728x90 반응형 normal2 my23'008 Normal Vector 노멀 벡터 / Vertex? / Normal? Vector? / Projection Vector? / Shading vs Shadow / Scalar Normal? 법선? 법선(Normal)은 3차원 공간에서 표면의 방향을 나타내는 단위 벡터입니다. 표면의 각 점에서 수직으로 뻗어나가는 방향을 가리키며, 법선 벡터(노멀벡터)는 표면의 방향을 결정하는 데 사용됩니다. 3D 모델링에서는 표면의 방향이 중요한데, 예를 들어 빛의 반사와 같은 연산에서 표면의 방향이 어떤지에 따라 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 이러한 이유로 3D 모델링에서는 각 꼭짓점(Vertex)에서 법선 벡터를 계산하여 사용합니다. 이 법선 벡터는 모델의 렌더링, 셰이딩, 빛의 반사, 그림자 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 셰이딩 Shading vs 그림자 Shadow? 셰이딩(Shading)과 그림자(Shadow)는 비슷한 개념이지만 차이가 있습니다. 셰이딩은 물체의 표면에 색상이나.. 2023. 4. 12. 노멀 맵 뒤집힐 때, reverse normal Modeling에서 Mesh Display > Reverse 2023. 4. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형