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sw/maya & 3dsmax18

maya qna 노멀벡터, 투영 벡터 노멀 벡터와 대비되는 개념이 투영 벡터라고 했잖아? 그럼 노멀 벡터는 보통 표면에 관한 거고, 투영 백터는 라이트나 셰이드와 관련된거네? 그럼 마야에서 투영벡터와 관련된 메뉴가 있어? 네, 맞습니다! 노멀 벡터(Normal Vector)는 보통 표면(normal surface)의 방향을 가리키는 벡터입니다. 반면, 투영 벡터(Projection Vector)는 빛이나 그림자와 같은 것과 관련이 있으며, 특정 방향으로 나아가는 벡터를 의미합니다. 마야에서 투영 벡터와 관련된 메뉴로는 "Edit Mesh" 메뉴 내의 "Transform Component" 옵션을 사용하여 개별적인 선택된 구성 요소를 변형하거나, "Modify" 메뉴 내의 "Deformer" 옵션을 사용하여 변형된 구성 요소를 조작할 수 있습.. 2023. 5. 1.
self qna maya. backface culling 마야에서 backface culling이 뭐야? Maya에서 Backface Culling은 3D 모델링 시각화에서 사용되는 기능 중 하나입니다. 이 기능은 카메라에서 보이지 않는 면을 제거하여 모델링 시각화를 더욱 간단하게 만들어 줍니다. 즉, 모델링 시각화에 보이는 면만을 보여주고, 그렇지 않은 면은 보이지 않도록 하는 기능입니다. 이 기능을 켜거나 끌 수 있으며, 일반적으로 시각화 작업에서 매우 유용하게 사용됩니다. backface는 뭐고 culling은 뭐야? Backface는 3D 모델의 면 중에서 카메라에서 보이지 않는 면을 말합니다. 이러한 면은 시각화 작업 시에는 필요하지 않으므로, 이를 제거하여 작업 환경을 개선할 수 있습니다. Culling은 일반적으로 '선별' 또는 '제거'라는 의미를.. 2023. 5. 1.
m23'study; 「MayaでのVRグローバルプロジェクションの劣化に関する調査」 こんにちは。ブログ管理者です。私は韓国人なので、できるだけ日本語の投稿はしません。個人的な研究プロセスやデータを蓄積するためでもあり、特に誰かに見られるとも思えないので...しかし、役に立つ情報になると思われるので、念のため日本語でも投稿してみます。研究過程を整理して投稿したものであり、明確でない計算があるかもしれません。修正点があれば、後でこのブログに再度投稿してみます。お役に立てることを願っています。^_^ MayaでのVRグローバルプロジェクションの劣化に関する調査」は以下のように翻訳されます。 1. グローバル設定イメージ劣化問題の解決策 Mayaでグローバル設定を使用して空をプロジェクションする場合、大きな画像を持ち込んでマッピングしても、画像が劣化します。どうすれば解決できますか? Mayaでグローバル設定を使用して空をプロジェクションする場合、プロジェクトファイルの解像度.. 2023. 4. 14.
my23'010 Add a quick panoramic background in Maya 7년전에 올린 영상에 단 코멘트라 답장이 없을 줄 알았는데 답장이 왔다! 굉장히 훌륭한 강의이고 10개도 안되는 강의가 올라와 있었기 때문에 매우 아쉬웠다. 좋은 강의들도 많이 올라와 있긴 하지만, 단순히 자세하게 설명한다고 좋은 강의도 아니고. 천천히 한다고 좋은 강의도 아니다. 이 값을 왜 선택해야 하는지, 이해할 수 있게 도와줬고. 프로세스를 그냥 진행하는게 아니라. 지금 우리가 뭘 할건지, 왜 할건지를 설명해줬다. 틈틈히, 유용하고 있어야 할 내용들을 알려줬다. 사실 20분 남짓한 강의들이었는데 내용은 여러개로 나눠서 길게 올려둔 여러 강의들보다 훌륭했다. 구독자를 많이 모으려고 한 것도 아니고, 순수하게 도움을 주려는 의도가 다분히 보여서 더 진실성 있게 다가온 것도 있고. 강의 내내 차분하고 .. 2023. 4. 13.
my23’009 Everything on how to move the pivot point in Maya. ; activate pivot, 피봇 움직이기, orbiting object, Maya Tutorial: Everything on how to move the pivot point in Maya. Date: 2023-04-12 wed my23’009 Everything on how to move the pivot point in Maya. Tutor: cg jc Tools for: my23’007에서 피봇을 0.0.0으로 바로 가져가고 싶고, 피봇정확하게 알려고 강의 찾아보았다. Ref: https://www.youtube.com/watch?v=nl51Rjj8Tqs File: my23'007_uvmapping_with_uveditor.mb 문제 상황: 하얀 영역 안으로 이미지를 들이거나, uv를 이미지 영역까지 맞추고 싶음. 만약 orbiting 하는 물체를 만들고 싶을 때, 복제.. 2023. 4. 13.
my23’007 UV Mapping with the UV Editor in Maya 2016/ Maya 2023 ; uv 맵핑, uv 맞추기, uv editor, uv꿀팁, uv 마야 수정 Maya 2016 tutorial: UV Mapping with the UV Editor in Maya 2016 Date: 2023-04-12 wed my23’007 UV Mapping with the UV Editor in Maya 2016 Tutor: MH Tutorials for: my23’006에서 uv가 안맞아서 펴려고 하는데, uv editor에서 막힘> 강의 찾아봄. Ref: https://www.youtube.com/watch?v=Brh1JRL9OoY File: my23'007_uvmapping_with_uveditor.mb 문제 상황: 하얀 영역 안으로 이미지를 들이거나, uv를 이미지 영역까지 맞추고 싶음. Create > polygon primitives > interactive cr.. 2023. 4. 13.
my23'022 camera / bokeh 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 12.
my23'008 Normal Vector 노멀 벡터 / Vertex? / Normal? Vector? / Projection Vector? / Shading vs Shadow / Scalar Normal? 법선? 법선(Normal)은 3차원 공간에서 표면의 방향을 나타내는 단위 벡터입니다. 표면의 각 점에서 수직으로 뻗어나가는 방향을 가리키며, 법선 벡터(노멀벡터)는 표면의 방향을 결정하는 데 사용됩니다. 3D 모델링에서는 표면의 방향이 중요한데, 예를 들어 빛의 반사와 같은 연산에서 표면의 방향이 어떤지에 따라 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 이러한 이유로 3D 모델링에서는 각 꼭짓점(Vertex)에서 법선 벡터를 계산하여 사용합니다. 이 법선 벡터는 모델의 렌더링, 셰이딩, 빛의 반사, 그림자 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 셰이딩 Shading vs 그림자 Shadow? 셰이딩(Shading)과 그림자(Shadow)는 비슷한 개념이지만 차이가 있습니다. 셰이딩은 물체의 표면에 색상이나.. 2023. 4. 12.
노멀 맵 뒤집힐 때, reverse normal Modeling에서 Mesh Display > Reverse 2023. 4. 11.
my23'006 Basic Maya 2015 Camera Projection 3/3 TextureEditAndShaders Basic Maya 2015 Camera Projection 3/3 TextureEditAndShaders Part 3 - A very quick and dirty demo of how to set up and edit the textures & shaders used in a camera projection in Maya 역시 엑센트 매력적이다 싶으면 오씨. 지난 강의에 이어서, 몇가지 지오메트리를 더 추가했다. 앞에 나무같은 것들. 포토샵에서 뒤에 배경 리무브했다. 이걸 마야에서 러프 더미 모델링 한 곳에 드롭다운해서 어떻게 프로젝션 되는지 확인할 예정. 추가로 제공된 파일은 없다. 지난번에서 했던 것처럼 hyper shade로 들어가서 create lambert / 각 텍스처 마다 이름 지정해주고,.. 2023. 4. 10.
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