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b005 블렌더로 물컵 만들기, 얼음 만들기 샘플 이미지를 너무 이쁘게 해놔서 따라했는데 생각보다 이쁘진 않았다. 대신에 배울거리가 있었다. 물 표면에 섭디를 많이 넣은 다음에 텍스처를 넣는 방식이다. 클라우드로 설정하고 같은 세팅으로 얼음도 넣어준다. 이렇게 교차해서 점을 선택하고 alt s 해서 스케일 조절하면 된다. 아래처럼 했는데 못생겨서 원래 대로 교차선택해서 조정했다. 라이트 배치가 중요한데 애드온에 삼점조명 세팅이 이미 있다고 한다. 2024. 3. 14.
lattice deform 포토샵에서 warp 변형 하듯이 모형에 lattice를 얹어주고 ctrl p로 lattice deform 켜준다음 lattice 를 변형해주어서 좀더 섬세하고 직관적으로 대상을 변형시키는 방법. 그런데 만약에 lattice deform이 제대로 지정이 안될 경우 단축키 대신 다시 변형하려는 대상에 midfier로 lattice를 추가하고, 스포이드로 직접 대상 오브젝트인 lattice를 찍어주면 설정이된다. 그리고 lattice의 resolution 을 올려주면 그림처럼 구획이 나뉘어져서 좀더 섬세하게 조정가능하다. 2024. 3. 14.
blender010_doughnut Random Colored Sprinkles ggg' evening! today, I'll reshape sprinkles and put some colors. here is a references,, this is our cutie pie, first, we are going to reshape this, 1. there are hotkeys for adding subdivisions with each level, ctrl 1; is level 1 viewport subdivision, ctrl 2, ctrl 3, ctrl 4. 1. add, ctrl 1; subdivision level 1 2. ctrl l ; loop cut 3. and drag to the direction I want 4. and do this to other side. .. 2022. 12. 29.
blender001-005 오복완! ggg' morn! 오늘의 복습은 001-007 처음부터 어제 공부한 부분까지 빠르게 리모델링-스컯팅-랜더링까지 해본다.. 1. 레퍼런스 준비 져니쌤 말대로, 늘 레퍼런스 끼고 관찰하는 습관. 2. 모델링 져니랑 다르게 설정하고 진행한 부분 magnetic / proportional editing 켜두고 이런식으로 버텍스 꼬였을때, 옵션 끄면 하나씩 풀 수 있음. 그래도 안풀리는 게 있으면, 예를 들어 다섯개 합쳐진 경우, y ; split vertex m; merge vertex 오른쪽은 섭디 낮추고 나눠서 버텍스로 드롭 더 나눠서 내렸는데 왼쪽은 실수로 섭디랑 솔리디파이 다 어플라이 해버려서, 면으로 드리즐 만들려고 시도중. 됨. 버텍스 루프 선택 alt click 후, 쪼여줌. 도우 형태 잡아주고,.. 2022. 12. 17.
blender007_ doughnut texturing! ggg' evening! iiiiiiiiiiiiiii want to boost up more, as I delayed several studies than I expected. here are some studies. 1. go to the shading mode 2. we are going to use the reference. the whiter colour on the looped centre. also, the doughnut has various colours than a singular colour. some brownish, yellowish patches,, which can increase the interest. 3. hide; h unhide; alt h 4. close the lef.. 2022. 12. 16.
blender_isometric_001 ggg' day! 궁금해져버려서 아이소메트릭 시작. 1. a; select all 2.x; delete 3. shift a; plane under the mesh 4. add solidify modifier. > increase thickness 6. add bevel modifier; to lessen the sharpness >increase amount 7. duplicate the object; shift d > enter edit mode; tab select all by a > scale down; with s a; select all and scale it s+x/y/z ; this time s+x to restrict the scaling on x axis. exit edit mode > .. 2022. 12. 15.
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