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구름거리 평지에서 인간의 육안에 보이는 가장 가까운 구름은 대략 몇 km에 있을까 일반적으로, 평지에서 인간의 육안으로 볼 수 있는 가장 가까운 구름은 대략 1~2km 정도 높이에 위치합니다. 하지만 이것은 구름의 유형, 크기, 형태 등에 따라 달라질 수 있으므로 정확한 거리를 예측하는 것은 어렵습니다. 2023. 5. 1.
self qna. camera. 피사계 피사계가 뭐야? 피사계(Pisagor's theorem)란 직각삼각형에서 빗변의 제곱은 두 직각변의 제곱의 합과 같다는 정리입니다. 이는 고대 그리스 수학자 피타고라스의 정리(Pythagorean theorem)이라고도 불리며, 많은 분야에서 활용되고 있습니다. 사진 촬영에서 피사계는 어떻게 쓰여? 사진 촬영에서 피사계는 주로 렌즈의 초점 거리(focal length)와 센서의 크기(sensor size)를 결정할 때 사용됩니다. 초점 거리와 센서의 크기는 둘 다 이미지의 확대/축소 정도나 시야각을 결정하는 중요한 요소이기 때문에, 이를 적절하게 결정하는 것이 좋은 사진을 찍는 데 매우 중요합니다. 이를 위해, 피사계를 이용한 계산 방식이 주로 사용됩니다. 예를 들어, 초점 거리와 센서의 크기를 알면 적.. 2023. 5. 1.
ctp001_ 영화의 문법 영화의 문법 영화용 카메라의 등장 19세기 반 영화용 카메라가 처음 등장 단순한 사건을 있는 그대로 기록한 것 무대식 접근 방법 극적 재현에 대한 관심 귀추 후, 영화로 만들어진 연극을 촬영 관객은 장면으로부터 분리된 비인칭 시점에서 바라보고 있다는 느낌 관객 - 3차원의 대상 초창기 영화제작자들의 평면 스크린의 한계 극복대안 행동을 개별 숏(장면)으로 나눔 이야기를 효과적으로 전달하기 위한 시퀀스 숏과 시퀀스를 논리적으로 배열할 필요 생김 숏은 현실의 조각. 관객이 총체적인 현실을 바라볼 때 어떤 조각을 어떤 순서로 볼 것인는 바로 영화를 만드는 사람에 의해서 결정. 마치 장님이 코끼리의 일부를 만지는 것 과 유사. 같은 코끼리가 있어도 수많은 시점이 존재. 이것이 바로 영화의 본질. 소품, 배우, 세.. 2022. 7. 15.
per001_ 2point perspective ref: The Rudiments of Perspective. Part 2. Two point. 2 point perspective. Loosely explained from a French cafe.. So, you've sat yourself down in a shady square, ordered 'un cafe, s'il vous plait..' and taken out your sketch book - and you realise that the scene opposite isn't a simple one point perspective. It looks complicated. What to do? https://painting-in-france.com/rudiments-perspective-p.. 2022. 7. 1.
cnp002_ The Filmmaker's View: Roger Deakins – Personal connection through cinematography ref: The Filmmaker's View: Roger Deakins – Personal connection through cinematography 간추려 번역함. It is experiencing life that does it, I do not think there is one specific thing, you could learn about cameras but that is not it. It is just experiencing and connecting to what is around you. I mean that is how I have always painted or drawn pictures or taken still photographs. And now I shoot movies.. 2022. 7. 1.
cnp001_ 로저디킨스 시네마토그래피 조언 1부 ref: Roger Deakins 로저 디킨스의 시네마토그래피 조언 1부 it's not just do it because it looks pretty that's the problem i mean that's a problem with all cinematography you don't ever want to go on a location scout thinking first primarily where's the light coming from 교감을 통해서 찍는 것. 누군가 이 필름이 정말 훌륭하다고 한다면, 그건 진짜로 좋은 영화가 아닐 수 있다. 정말 좋다면 그건 영화 안에 녹아 들어 하나가 되었을 것. 좋은 영화는 외형적인 아름다움이 아니다. 정말 좋은 장면은 꼽기 어려운, 영화 속에 들어가 .. 2022. 6. 30.
rnd_062922 ; 1point perspective 평행하는 변을 이으면 모두 한 점 ; 소실점에서 만난다. 조건은 모두 땅 위에 붙어 있어야 한다. 때문에 실내 안에선 투시를 제대로 그릴 확률이 높다. 그림에서처럼 육면체의 사물들의 변을 이어 소실점을 잡고 그림을 그린다. 윗선과 아랫선은 눈높이의 지평선에 다가갈 수로 가까워진다. ref ; farther reading at : [ The Rudiments of Perspective: Part 1. One point. Do you need more? Perspective drawing. A huge topic. Probably best explained with a series of drawings. A student confessed to me the other day that whenever she .. 2022. 6. 29.
062822 ; wiplash 줌인 / 대상 클로즈업 / 관찰자시선 역광 / 얕은 사이드 라이트 / 하이라이트 다큐멘터리 방식 / 현장감 / 뒤에서 관찰 찰나지만 가장 인상적이었던 장면 아버지의 표정과 좌측 인물 블러처리하고 우측에 지휘자 대비 악기를 중앙에 두고 대조감 / 관객 시선 다양한 구도 활용. 악기 클로즈업 / 인물보다 소리와 악기 자체에 집중 또 다시 뒤에서 관찰자 시점 위에서 아래로 지휘자의 손 클로즈업 / 관객이 지휘자 입장에서 보게함 사이드 뷰 대조/ 관찰자 입장 장거리 독백 샷이 유독 많음 왜? 멀리서 관찰 / 관객과 주인공간의 거리감 유지 Uploaded by Notion2Tistory v1.1.0 2022. 6. 29.
000. 좋은 그림을 만들려면. 시행착오 끝에 깨달은 것들이다. 자신의 그림에 만족하지 못하고, 완벽주의에 괴롭고, 스스로 분을 이기지 못하는 사람들은 내 글에 공감할 수 있다. 1. 내 능력이 부족하다는 걸 받아들여야 한다. 주어진 100시간이 있다. 보통 위에선 100을 내주곤 상대에 따라 150-200이 필요할 거라 계산한다. 일단 100으로 쪼여놔야 만일을 대비할 수 있다고 생각한다. 압박감을 갖고 시작하는데, 위에서 레이아웃이나 구성 배치가 오케이라고 해도, 스스로 만족할 수 없는 상황이 발생한다. 이때 개인 시간 50을 끌어와 쓰면 된다는 안일한 생각으로 그림을 한 번 이상 뒤엎는다. 중간 피드백을 받고 더 그림을 발전시키고 싶으니 또 뒤엎는다. 그림이 발전하는 듯 하지만, 시간은 부족하다. 투자 시간 총량에 비해 한 그림에.. 2022. 6. 20.
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