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OCIO Colorspace vs Colorspace node, Converting Color Spaces with the OCIOColorSpace Node OCIOColorSpace VS Colorspace node? Nuke에서 "Colorspace" 노드와 "OCIOColorSpace" 노드는 모두 컬러 매니지먼트를 위해 사용되는 노드이지만, 두 노드는 약간의 차이가 있습니다. "Colorspace" 노드는 Nuke의 기본 컬러 매니지먼트 시스템을 사용하여 컬러 스페이스를 변환합니다. 이 노드는 Nuke에서 기본적으로 제공되며, "Input Colorspace"와 "Output Colorspace"를 선택하여 사용할 수 있습니다. "Colorspace" 노드는 기본적인 컬러 공간 변환을 수행하지만, 매우 복잡한 컬러 워크플로우를 구현하기에는 제한적일 수 있습니다. 반면에, "OCIOColorSpace" 노드는 OpenColorIO(OCIO)를 사용하여 .. 2023. 4. 7.
max23'001 Creating Mountains in 3DS Max using Satellite Scan Data Creating Mountains in 3DS Max using Satellite Scan Data (DEM - Digital Elevation Model) https://www.youtube.com/watch?v=fSATE1G89GI&list=PL4UFLFPmtnfg50tiysn_iml3ATim9vKMs 2023. 4. 7.
DI > nuke DI 팀은 이미지나 영상에 대한 색상 보정과 컬러 그레이딩을 수행하는 반면, ICC는 다양한 장치(모니터, 프린터, 카메라 등) 간의 컬러 일관성을 유지하기 위한 컬러 프로파일을 만드는 업무를 수행합니다. ICC에서 컬러 프로파일을 만드는 과정은 다양한 장치에서 출력된 색상을 측정하고 분석하여 장치별로 색상 특성을 파악하는 과정입니다. 이를 통해 장치 간의 색상 차이를 보완하고, 일관된 색상을 유지할 수 있도록 컬러 프로파일을 제공합니다. 또한, DI 팀에서는 컬러 프로파일을 사용하여 영화나 방송 등의 디지털 콘텐츠에 대한 색상 보정과 컬러 그레이딩을 수행합니다. 이를 통해 영화나 방송 등의 디지털 콘텐츠에서 일관된 색상을 유지하고, 감성적인 분위기를 연출할 수 있습니다. 따라서, DI 팀과 ICC에서 .. 2023. 4. 7.
color002. ACES ACES? ACES(Adademy Color Encoding System)는 영화, 방송 및 디지털 콘텐츠 제작 분야에서 사용되는 고급 컬러 매니지먼트 시스템입니다. 이 시스템은 색상, 밝기, 대조 등의 색 과학적인 요소를 표준화하여 콘텐츠 제작의 컬러 일관성과 호환성을 향상시키는 목적으로 개발되었습니다. ACES는 선진적인 컬러 과학에 기반한 오픈 소스 표준이며, 산업에서 널리 사용되고 있습니다. ACES는 일반적으로 3가지 단계로 구성됩니다. 1 입력 장치에서의 색상 과학을 정의하는 "Input Transform"을 수행합니다. 이 단계에서는 다양한 카메라와 색공간에서 촬영된 영상을 표준화된 ACES 공간으로 변환합니다. 이를 통해, 색상, 밝기, 대조 등의 색 과학적인 요소를 표준화하고, 콘텐츠 제.. 2023. 4. 7.
윈도우 알림 소리 줄이기, 시스템 소리 끄기 윈도우 시스템 소리가 너무 커서 따로 조정해보기로 한다. 윈도우10에서 윈도우 알림 소리 줄이는 옵션은 없고 끄는 옵션은 나온다. 윈도우 경고음 소리를 개별적으로 조절하는 방법은 다음과 같습니다. 1 시작 > 소리설정 혹은 제어판 > 소리 2 소리 > 소리 탭 > 소리없음 으로 변경 > 확인 2023. 4. 7.
my23'004-2. camera > overscan vs fill (horizontal, vertical) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 6.
my23'003 projection mapping in Maya part 3 of 3 / animation camera setup 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 4.
my23'002-003 마야 프로젝션 매터리얼 사용 시 발생하는 오류와 해결방법 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 4.
lens001 maya camera setting1: focal length, Angle of View, Dof;Depth of Field, camera aperture, F-stop 마야의 카메라 설정창에는 여러 가지 옵션 0. Controls 마야에서 생성한 카메라를 지정하는 옵션입니다. 1. Angle of View Angle of View(시야각)은 카메라 렌즈를 통해 볼 수 있는 시야의 넓이를 나타내는 값으로, 단위는 도(degree)입니다. 시야각은 렌즈의 초점 거리와 카메라 센서의 크기에 따라 결정됩니다. 초점 거리가 짧을수록 시야각이 넓어지며, 카메라 센서의 크기가 작을수록 시야각이 좁아집니다. 시야각은 주로 파노라마 사진이나 전경을 촬영할 때 중요한 값입니다. 예를 들어, 50mm 렌즈의 시야각은 약 39.6도, 28mm 렌즈의 시야각은 약 64.6도, 16mm 렌즈의 시야각은 약 98.9도입니다. 2. Focal Length Focal Length(초점거리)은 카메라.. 2023. 4. 4.
my23'001 3d projection early setup 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 3.
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