728x90 반응형 sw/blender40 blender3.4; What are the New Features? 1. cycles> path guiding adding support for path guiding in CPU to help reduce noise in scenes where finding a path to light is difficult for regular path tracing, for example whena room is lit by light coming through a small door crack. 2. same render time, with and without path guiding. 1. cycles> path guiding adding support for path guiding in CPU to help reduce noise in scenes where finding a.. 2022. 12. 18. blender006-007_ review 오복완! gggggggggg' morning! https://www.youtube.com/watch?v=FJslPXPsz_Y today's working bgm today i'll finish 006-007 쭉 막힘없이 하다가, 막힌 부분 노드 기억이 안났다. add> texture > Voronoi Texture Voronoi Texture : Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells. Eng gggggggggg' morning! https://www.youtube.com/watch?v=FJslPXPsz.. 2022. 12. 18. [unsolved] blend error 003_align active camera to view grayed.. align active camera to view 가 ctrl alt numpad 0 인데, 단축키 눌러도 안먹어서 들어가보니,, 회색박스로 되어 있다. align active camera to view 보기에 활성 카메라 정렬 문제는 해결 안되었고,, 이미 회색처리되어서. 아래가 정석이고. 이게 되는게 맞는데.. Camera View Reference Mode:Menu:Menu:Hotkey: All modes View ‣ Camera View ‣ Camera ‣ Active Camera Numpad0 Demonstration of camera view. The Camera view shows the current scene as seen from the currently active camera’s v.. 2022. 12. 18. in2month_v000 plan ggg' afternoon! I found some dandy blender interior shots on Instagram. 블랜더 2주차 인데, 인스타그램 켰는데 괜찮아 보이는 레퍼런스가 보여서 인테리어 첫 타겟은 이걸로. 한달 안에 이거 만드는거 무리라고 해서. 대충 두달 겨냥해서 해보고싶다. 모르는 건 하나씩 찾아서 강의보고 만들면 되니까. 도넛 하고, 아이소메트릭 소소하게 연습하면서 만들어봐야지. 목표물 : 예상되는 모델링/texture/fx 1.바닥 타일_ 바닥은 타일 텍스처랑, 블랜드 그루 강의 참고할할 예정. ref: https://www.youtube.com/watch?v=-VgtSL5ZpYc 2.바닥위에 물 3.음료냉장고1 4.음료병 /캔 10종? 5.찌그러진 플라스틱 통 6. old.. 2022. 12. 17. blender001-005 오복완! ggg' morn! 오늘의 복습은 001-007 처음부터 어제 공부한 부분까지 빠르게 리모델링-스컯팅-랜더링까지 해본다.. 1. 레퍼런스 준비 져니쌤 말대로, 늘 레퍼런스 끼고 관찰하는 습관. 2. 모델링 져니랑 다르게 설정하고 진행한 부분 magnetic / proportional editing 켜두고 이런식으로 버텍스 꼬였을때, 옵션 끄면 하나씩 풀 수 있음. 그래도 안풀리는 게 있으면, 예를 들어 다섯개 합쳐진 경우, y ; split vertex m; merge vertex 오른쪽은 섭디 낮추고 나눠서 버텍스로 드롭 더 나눠서 내렸는데 왼쪽은 실수로 섭디랑 솔리디파이 다 어플라이 해버려서, 면으로 드리즐 만들려고 시도중. 됨. 버텍스 루프 선택 alt click 후, 쪼여줌. 도우 형태 잡아주고,.. 2022. 12. 17. blender error002_ 블랜더 면 꼬일때 에러발생! VERTEX. 면 이상 없는데 꼬여있음. 질문하니까 첫번째 의견. [៖] [오전 8:19] 오류일 가능성이 큽니다.. [៖] [오전 8:19] 그럴땐 버텍스 하나만 삭제했다가 다시 만들어줘여.. 라고 해서 버텍스 하나 지우고 다시 만들어 보라고 해서..다시. 선과 선을 이을땐 선 두개 잡고 F 점과 점 이을땐 M 누른다음 타겟 위치 잡기 ref:https://www.grimgle.com/128 했는데도 해결되지 않음. 두번째 의견. [마이크를 든 라이언] [오전 8:20] 버텍스 겹쳐있거나 노말이 뒤집혔을수도 있어요 [마이크를 든 라이언] [오전 8:21] 버텍스모드에서 전체선택해서 M-Distance 한번하시고 면 선택모드로 전체선택하고 Shift+N 해보세요 라고 해서. m distance.. 2022. 12. 17. blender007_ doughnut texturing! ggg' evening! iiiiiiiiiiiiiii want to boost up more, as I delayed several studies than I expected. here are some studies. 1. go to the shading mode 2. we are going to use the reference. the whiter colour on the looped centre. also, the doughnut has various colours than a singular colour. some brownish, yellowish patches,, which can increase the interest. 3. hide; h unhide; alt h 4. close the lef.. 2022. 12. 16. blender006_rendering doughnut! ggg' day! finally, we are learning to render today. it's so ironic, how easy it is to learn by myself than just goofing around the hakwon. such a waste of time Ewww.. when you want to render and hit F12 RENDER IMAGE normally you will find the rendered doughnut is too small. hit ctrl alt numpad 0 ; to fit the camera view into the target. check, Camera to View so it will be snapped into the target.. 2022. 12. 16. blender error001_ grey space zoom problem & solution zoom in 하려고 하면 그레이 스크린이 점점 위로 올라오는 문제 해결하는 방법. sol. Open the Properties shelf on the right [N] and check the clipping in the View panel. Clip start is 0.1 by default. Excessively high values produce that “growing grey zone” effect. And I don’t have a clue about the red dotted frame. To me it looks like the “Lock Camera to View” option is activated (also in the [N] panel) but I really don’t know .. 2022. 12. 16. blender_isometric_001 ggg' day! 궁금해져버려서 아이소메트릭 시작. 1. a; select all 2.x; delete 3. shift a; plane under the mesh 4. add solidify modifier. > increase thickness 6. add bevel modifier; to lessen the sharpness >increase amount 7. duplicate the object; shift d > enter edit mode; tab select all by a > scale down; with s a; select all and scale it s+x/y/z ; this time s+x to restrict the scaling on x axis. exit edit mode > .. 2022. 12. 15. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형